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游戏配乐师分享VR游戏音频开发的工具和技巧

  2018年11月28日,在一系列形式的沉浸式故事中,音频都十分重要。乔治卢卡斯曾经说过,声音占体验的一半。这样的说法对虚拟现实,增强现实和混合现实而言更是如此。游戏配乐师温妮弗雷德菲利普(Winifred Phillips)日前分享了关于VR游戏音频开发的工具和技巧等入门介绍,以下是映维网的具体整理:

  大家好!我是游戏配乐师温妮弗雷德菲利普(Winifred Phillips)。我最近一直忙于为工作室一系列优秀的VR游戏创作配乐,包括即将于下周三(11月21日)登陆Oculus Rift,HTC Vive和WMR,以及将于12月18日上架PSVR的第一人称射击游戏《Scraper:First Strike》。这个项目的工作肯定令我有关VR的一切产生了兴趣。游戏即将发售,下面是开发商Labrodex工作室公布的预告片视频,其中包含我为游戏创作的配乐:

  《Scraper:First Strike》只是我在过去一年中现金棋牌平台负责的众多VR游戏之一。当我去年刚刚开始忙于与VR开发团队合作的时候,我已经撰写了一篇提供一系列与VR音频相关信息资源的文章。17年的文章用一种通用的思路来探讨了音频在虚拟现实体验中作用。来到2018年,我认为我们可以进一步扩展这个主题,包括VR头显平台中最先进的技术。了解目前可用的硬件平台可以帮助我们游戏配乐师更好地理解VR音频正在发展的方向。

  首先,人们普遍认为认为VR属于一个更大的类别,其他还包括AR增强现实和MR混合现实。人们通常认为AR和MR是同义词,但这值得商榷。由于目前行业尚未有明确的共识来区分AR与MR,我们现在将它们视为AR/MR类别。在本文中,我将重点关注每个竞争平台特有于VR和AR/MR的资源。好,下面开始吧。

  1. 用于VR和AR/MR设备的音频

  现在市场上存在各种各样能够将我们沉浸在幻想世界里,或者将奇妙魔法带到我们房间中的头显设备。尽管它们中的许多在音频创建和实现方面采用共同的基础技术,但存在适用于每一个的不同工具和技术。

  2. 当虚拟声学遇上真实声学

  新发售的Magic LeapOne属于AR/MR设备。这意味着它允许佩戴者看到现实世界,并同时感知叠加其上的数字影像。例如,AR/MR设备可以呈现微型玩具恐龙正在咖现金棋牌平台啡桌上蹒跚而行的画面。考虑到这一点,为AR/MR创建音频变得有点棘手。

  比方说,假如我们希望小恐龙在爬上咖啡桌上的书本时发出一种可怕的吼声。如果声音听起来不像是发生在房间之中,并有着独特的声学特性,音效就无法令人信服。你必须映射真实的房间,并且必须考虑声学计算。在为虚拟现实开发音效时这不是问题,因为声源完全存在于虚拟世界中的环境中。

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